Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Didaktik - Geschichte, Note: 2,1, Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit befasst sich mit der visuellen Darstellung von Geschichte in ...
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Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
Examensarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike, Note: 1,5, Universität Leipzig, Sprache: Deutsch, Abstract: Bisherige Arbeiten in diesem Bereich schreiben, wenn überhaupt, nur ganz ...
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Ludification / Gamification - Diskurse und kulturelle Praktiken digitaler Medien, Sprache: ...
Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung
Zusammenfassung aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Psychologie - Medienpsychologie, Note: 1,0, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, Sprache: Deutsch, Abstract: Mythos 1: Studien zu Gewalt in Videospielen haben sehr ...
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Super Mario, Yoshi, Kuscheltier
Simba Super Mario, Yoshi, Kuscheltier grün/braun, 30 cm Yoshi ist aus den Super Mario Computerspielen bekannt und dessen Freund un
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Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Examensarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Erziehungswissenschaft), Veranstaltung: -, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele haben sich seit ...
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Theorien des Computerspiels
Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den ...
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"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Technische Universität Chemnitz, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept für ein BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu ...
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"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Computerspiele haben eine mehr als 50-jährige Historie und sind mittlerweile ein fester Bestandteil der Alltagskultur vieler Menschen sowie ein bedeutsamer Wirtschaftszweig. In der Geschichte der Computerspiele waren es immer wieder ...
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Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin¿s Creed
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Didaktik - Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft, Note: 1,3, Freie Universität Berlin (Institut für Deutsche und Niederländische Philologie), Veranstaltung: Kurze Prosa im ...
Computerspielsucht ¿ Gefahr für die Schule
Essay aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Schulpädagogik, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Schulpädagogik und Allgemeine Didaktik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist ...
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Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
Computer- und Konsolenspiele machen Spass und sind erfolgreich wie nie zuvor. Aber für manche Menschen wird aus dem fesselnden Zeitvertreib eine Sucht. Ihre Gedanken kreisen ständig ums Spielen und sie reagieren gereizt oder nervös, ...